HELLSPLAT // PRESERVATION MODE

This is a static-friendly copy generated from the same source files as the main personal webspace.

No JavaScript, no CRT animation, no collapsed content. Just the archive content in plain readable form.

Return to full terminal version

Archive index

Directory listing from the preserved personal webspace.

/users/hellsplat/profile.txt

Personal archive operator, old web enjoyer, terminal interface survivor.

Avatar file: assets/media/avatar/hellsplat-avatar.svg

/transmissions/updates.log

2026-09-01 // Update #3

SYS

Czas na szybki update terminalowego archiwum.
Po dobrym feedbacku odnośnie podwójnego dodawania wpsów do księgi gości przy przypadkowym dwukliku przycisku 'SUBMIT ENTRY", wprowadziłem dodatkowe zabezpieczenia zarówno od strony CSSowej jak i backendu, które już powinny skutecznie temu zaradzić.
Z dodatkowych rzeczy, postanowiłem również ożywić trochę stronę główną. Od teraz kafelki odnośnie bloga i guestbooka pokazują najnowsze wpisy odpowiednio na blogu jak i w guestbooku. Te drugie jeżeli będa zbyt długie, zostaną ograniczone by nie rozciągnać strony.

2026-08-21 // Release Note #2

SYS

Po wielu trudach i znoju... w końcu jestem względnie zadowolony z efektu końcowego.
Przebudowa strony, którą szumnie zapowiadałem jakoś rok temu i która miała zająć jeden wolny weekend, zajęła trochę więcej niż jeden wolny weekend. Nie zliczę w sumie ile powstało layoutów nowej wersji strony. Może kiedyś zbiorę je wszystkie i stworze jakiegoś posta, żeby zostało to dla potomnych.
Aktualnie jednak jest nowy layout strony z kilkoma usprawnieniami względem poprzedniej wersji:
• Dodałem całkowicie nową funkcjonalność - blog. Będą tam pojawiać się posty w nieregularnych odstępach. Swoje myśli, które pisałem wcześniej ‘do szuflady’, są aktualnie dostępne jako dwa pierwsze posty – zdecydowanie więcej w drodze.
• Najnowsze aktualizacje dotyczące samej strony od teraz będą pojawiały się w ‘logach transmisji’
• Dodałem Archive Map by dodać nieco retro sznytu oraz preservation mode by pokazać stronę w prostej i czytelnej formie. Zmiany te powstały w dużej mierze ze względu na chęć ułatwienia archwizacji strony
• Rzeczy, które zostały przeniesione z poprzedniej wersji:
About me, Games, Soundtrack i Guest book.
W obecnej wersji zrezygnowałem z przenoszenia formularza kontaktowego
Dodatkowo dla osób lubiących grzebanie w stronach i wyszukiwanie ukrytych rzeczy, jest dodany jeden Easter egg. Za odkrycie jego nie przewiduje żadnej nagrody ale powodzenia. Nie jest to wybitnie ukryte, jednak planuje w najbliższych miesiącach popracować nad rozwojem tego elementu, dlatego nie jest on widoczny od razu.

2025-09-12 // Release Note #1

SYS

Największy techniczny update strony od momentu jej utworzenia w lutym 2024 roku.
Zacznijmy jednak od początku. Aktualnie wszystkie bolączki strony, które były mniej ważne, zostały w końcu uzupełnione. Mówię tutaj oczywiście o:
• Liczniku odwiedzin – ten został w końcu dodany oraz zaktualizowany w oparciu o statystyki strony z panelu admina. Nigdy się tego nie spodziewałem, ale stronę mniej lub bardziej przypadkowo odwiedzono już 5473 razy!
• Formularzu kontaktowym – ten również działa, więc jeżeli ktokolwiek będzie chciał skontaktować się ze mną mailowo (jak za starych dobrych czasów), to od teraz jest taka możliwość!
• Księdze gości – tej akurat w pierwotnym założeniu nie było, miałem plan dodać ją dopiero przy rewitalizacji strony, jednak ta odsuwa się w czasie bardzo sukcesywnie i nie ma zamiaru się zatrzymać. Dlatego właśnie postanowiłem pójść za ciosem i dodać ją już teraz.
Mam nadzieje, ze mając wszystko działające tak jak zamierzałem pierwotnie, to odświeżona wersja strony jest naprawdę kwestią jednego wolnego weekendu.
Trzymajcie kciuki!

2025-07-23 // Update #2

SYS

Witam po krótkiej przerwie. Pomiędzy ostatnim newsem, a teraźniejszością, sporo się działo w moim życiu. Nie zmienia to faktu, że strona cały czas na bierząco jest aktualizowana o "sountrack of my life" - główną częśc tego całego projektu. Dodatkowo od jakiegoś czasu, noszę się z zamiarem aktualizacji strony, by ta była mniej "siermiężna", jednak dalej zachowywała "early 2000s" vibe. Aktualnie trwają pracę mniej lub bardziej koncepcyjne, co do tego jak nowa odsłona hellspl.at powinna wyglądać.
Stay tuned!

2024-03-15 // Update #1

SYS

Strona jest cały czas aktualizowana o jej zawartość, głównie sekcja "Soundtrack". Dodatkowo dzisiaj w końcu miałem chwile, żeby posiedzieć przy niej i udało mi się naprawić błąd w wyświetlaniu strony na urządzeniach mobilnych.
Od tej pory, wszystko powinno już wyświetlać się idelanie.

2024-02-01 // Witaj Świecie!

Hellsplat

Symboliczna data zakończenia projektu tworzenia własnej strony i jednocześnie data rozpoczęcia tworzenia zawartości do niej.

/weblog/posts.log

2026-08-29 // GTA_VI

Hellsplat — Hype train się wykoleił

GTA_VI

Opis obrazka

Po prezentacji GTAVI osobiście stoję trochę w rozkroku.
Niby prezentacja mi się nie podobała, z drugiej strony no gra była zaprezentowana odpowiednio, pokazano sporo detali, zmian w stosunku do poprzedniej części i niby wszystko się zgadza, tymczasem nie czuje zupełnie ‘hajpu’.
Myślę, że wynika to z faktu, iż na GTAVI czekaliśmy 13 lat? Sporo w tym czasie się zmieniło w gamingu. Kiedy to wcześniej, najdłużej chyba czekaliśmy na GTAV - 5 lat od premiery części czwartej. Rynek nie był w stanie aż tak się zmienić, przez co każde GTA wcześniej, kiedy wychodziło czy było prezentowane, wydawało się świeże, nowe i wspaniałe. Tymczasem teraz? Już tak nie jest, w sensie nie ma już tego efektu wow. Ot, kolejne GTA. Już o tym wspominałem na Twitterze, ale jest to dla mnie, póki co po prostu większe i lepsze GTA, dokładnie jak ewolucja GTAVC na GTASA. Z tym, że właśnie chyba w tym jest problem. Pomimo kolosalnych zmian pomiędzy GTAV i GTAVI, przy trylogii 3D, ta zmiana zajęła Rockstar zaledwie 2 lata – teraz 13. Przy okazji prezentacja na początku dawała mi bardzo mocny vibe Cyberpunka 2077. Nie mówię, że to dobrze czy źle, ale bardziej chcę podkreślić, że czasy są też inne i Rockstar już nie jest monopolistą na tego typu gry, inne studia są w stanie dorównać czy też pewnie przegonić Rockstar i ich gry pod wieloma względami.
I chyba to mnie najbardziej dotyka. W sensie nie wiem, chyba po 13 latach oczekiwałem, że Rockstar znowu rozbije branże tak samo jak robił to przy GTA3, VC, SA, IV i V. Niestety czasy się zmieniły i po prostu trzeba to wziąć na klatę i iść dalej.
Nie mówię oczywiście, że gry nie kupię na premierę. Co prawda jeszcze tego nie zrobiłem licząc na to, że jakimś cudem może Rockstar potwierdzi pudełkowe wydanie w późniejszym terminie i wtedy poczekam może z zakupem? Zobaczymy! Dlaczego też pisze tego posta, by móc później, po premierze czy też w przyszłym roku wrócić do niego i zweryfikować swoje zdanie.

2026-03-30 // Gry_Mobilne

Hellsplat — Gdzie się podziały...

Gry_Mobilne

Opis obrazka

Ostatnio zdałem sobie sprawę z czegoś bardzo istotnego.
Jeżeli chodzi o granie mobilne (z dopiskiem „na telefonie"), to jego w moim życiu praktycznie nie ma. Jednakże moja natura gracza co jakiś czas zachęca mnie do sprawdzenia, czy coś w tej materii się nie zmieniło, czy może przez ostatnie kilka miesięcy nie pojawiło się coś wartego uwagi, coś typowo mobilnego, nie substytutu pełnej wersji gry w wersji mobilnej.
Niepopularna opinia? Mnie się naprawdę Diablo Immortal podoba. Oczywiście nie ma podjazdu do pełnych wersji czy nawet do najmniej lubianej przeze mnie części czyli Diablo III – jednak moim zdaniem bardzo dużym plusem tego Diablo jest jego dostępność. Masz go cały czas przy sobie, a wiadomo ze mobilny Diabełek, to najlepszy Diabełek. Jednak moim zdaniem jest to gra na pograniczu. To znaczy gra mobilna dostępna na telefonach komórkowych, jednak zbut duża i angażująca by w moim przypadku się sprawdziła.
Właśnie tutaj dochodzimy do sedna tego postu. Chciałem przelać na papier swoją myśl i ewentualnie skonfrontować ją w przyszłości z samym sobą. Aktualnie jeżeli już zdarzy mi się pograć na telefonie, to wybór pada na w sumie jedną grę do niedawna i aktualnie na kilka gier w ostatnim czasie. Gry od New Star Games. Zaczęło się od Retro Bowl, a ostatnio na listę gier do ogrywania w locie czy też „na kibelku” dołączyły Retro Slam i Retro Goal (ze znaczną przewagą tej pierwszej) od tego samego dewelopera, okazjonalnie wspierane przez wspaniałe DSJ2.
I tak do mnie doszło, gdzie się podziały dobre i prawdziwe gry „na telefony” z drugiej połowy 00’s czy też początku 10s? Dzisiaj bardzo trudno znaleźć grę, która będzie na tyle dobra, by zachęcić nas do zagrana, ale nie na tyle angażująca, by trzeba było zaglądać do niej co godzinę i sprawdzać co się zmieniło, robić kolejne dungeony, grać kolejne mecze, by ktoś przypadkiem nie przeskoczył nas w drabince czy co innego twórcy nam wymyślą do robienia w cyklicznych odstępach czasu. Tęsknie za czasami, gdzie była masa gier, która faktycznie była umilaczem czy też zabijaczem czasu. Coś co mogliśmy bez żalu odpalić po tygodniach czy miesiącach niegrania, gdzieś w kolejce do lekarza, na kibelku czy też w komunikacji miejskiej i wrócić jak gdyby nigdy nic, a po krótkiej 5-10 minutowej sesji porzucić ją na kolejne dni, tygodnie czy nawet miesiące z równym brakiem żalu.
Ja rozumiem, że wszystko musi na siebie zarabiać, wszyscy są na giełdzie i największy rynek gier mobilnych to ogólnie rynek azjatycki, ze szczególny uwzględnieniem rynku chińskiego. Najlepszym chyba tego przykładem jest Angry Birds i to jak ta gra, a już tak naprawdę cała seria i marka, zmieniła się przez te lata. I nie zrozumcie mnie źle. Gry czy branża ogólnie się zmieniła nie bez powodu. Zmieniła się przez i dzięki graczom. Były wymagania by gry mobilne były większe i lepsze? Więc są większe i lepsze, a ludzie w nie grają, wydają pieniądze i biznes się kręci, jest super. Jedyne co mnie smuci to fakt, że tak trudno znaleźć dzisiaj po prostu gry, tylko do pogrania, gry która w swoich założeniach spełnia jedynie swoją główną role – służy do tego by w nią pograć przez jakiś czas. Tylko tyle i aż tyle. Tutaj też od razu przychodzi mi na myśl aktualny rynek gier w ogóle. To ile firmy wydają na produkcje gier (szczególnie gier usług) by później je zamknąć, jest trochę przerażające. Gdzie teraz szukać „gier z kiosku”? Nieidealnych, często nawet może średnio grywalnych, powtarzalnych, ale koniec końców spełniających swoje podstawowe zadanie – dostarczenia możliwości zagrania w coś względnie nowego w rozsądnym stosunku ceny do jakości. Ale to zdecydowanie temat do poruszenia przy kolejnej okazji.

2025-01-22 // Stare_Gry

Hellsplat — Grajcie w stare gry!

Stare_Gry

Opis obrazka
MegaRace

Na grę natknąłem się gdzieś na YT, jakiś materiał najprawdopodobniej anglojęzyczny, aczkolwiek mógł być to również nasz rodzimy NRGeek. Było to już jakiś czas temu, jednak cały czas miałem ten tytuł z tyłu głowy. Przy okazji ostatniej promocji na GOGu w zawrotnej cenie 1.99 PLN, nabyłem drogą kupna paczkę dwóch części tej wspaniałej gry wyścigowej, chociaż wtedy jeszcze nie byłem pewien co tak naprawdę mnie czeka.

Po odpaleniu pierwszej części byłem zachwycony tym co zobaczyłem. Rozpixelowana grafika i równie bardzo rozpixelowane wstawki aktorskie, które na tamten czas musiały robić wrażenie. Brak jakichkolwiek informacji dotyczących sterowania, menu gry zespojone z wyborem aut... wspaniałości. Nieironicznie czułem się wspaniale zagubiony po odpaleniu gry jak za starych dobrych czasów. Do tego stopnia, że po krótkiej... półtoragodzinnej sesji stwierdziłem, że może warto poszukać instrukcji do gry. W ten oto sposób, dokładnie tak jak ponad 30 lat temu mi podobni, poznawałem, mimo wszystko, dość ukryte aspekty gry. Nie zrozumcie mnie opacznie, nic wybitnego tam nie było, ale samo doświadczenie czytania instrukcji, chęć zapoznania się z grą, którą właśnie ogrywam, co do której chociażby domyślnego sterowania trzeba było się domyślić (a o dodatkowych opcjach już nie wspominając), to są doświadczenia i odczucia których dzisiaj próżno szukać w game devie.

Oczywiście nie mówię, że to dobrze albo źle, bardziej mówię, że jest to unikalne doświadczenie w dzisiejszych czasach, dość... odświeżające jak dziwnie by to nie wybrzmiało. Myślę, że jest to warte odnotowania i doświadczenia we własnym zakresie. Grajcie w stare gry!

/soundtrack/years.lst

Hall of Fame covers

/soundtrack/2026.lst — 10 tracks

/soundtrack/2025.lst — 16 tracks

/soundtrack/2024.lst — 35 tracks

/soundtrack/2023.lst — 19 tracks

/soundtrack/2022.lst — 8 tracks

/soundtrack/2021.lst — 11 tracks

/soundtrack/2020.lst — 11 tracks

/soundtrack/2019.lst — 7 tracks

/soundtrack/2018.lst — 14 tracks

/soundtrack/2017.lst — 18 tracks

/soundtrack/2016.lst — 16 tracks

/soundtrack/2015.lst — 28 tracks

/soundtrack/2014.lst — 15 tracks

/soundtrack/2013.lst — 33 tracks

/soundtrack/2012.lst — 54 tracks

/soundtrack/2011.lst — 45 tracks

/soundtrack/2010.lst — 63 tracks

/soundtrack/2009.lst — 59 tracks

/soundtrack/2008.lst — 28 tracks

/soundtrack/2007.lst — 28 tracks

/soundtrack/2006.lst — 32 tracks

/soundtrack/2005.lst — 23 tracks

/soundtrack/2004.lst — 31 tracks

/soundtrack/2003.lst — 20 tracks

/soundtrack/2002.lst — 9 tracks

/soundtrack/2001.lst — 4 tracks

/soundtrack/2000.lst — 7 tracks

/soundtrack/90S.lst — 6 tracks

/games/completed.lst

Hall of Fame covers

/games/2026.lst — 7 games

/games/2025.lst — 4 games

/games/2024.lst — 9 games

/games/2023.lst — 12 games

/games/2022.lst — 14 games

/games/2021.lst — 14 games

/games/2020.lst — 8 games

/guestbook/signatures.db

Mincia

2025-09-12 15:36

Hej Kochanie, super robota! Kocham Cię!

frankom

2026-08-22 03:00

giga stronka, bardzo podoba mi sie ten vibe
pozdro z kaptura

Julka

2026-08-22 17:32

[CORRUPTED ENTRY // RECOVERY FAILED]

Ja_333

2026-08-22 20:53

Pozdrawiam z kaptura. ognista stronka.
AUTOREKLAMA: Do wszystkich którzy to widzą. grajcie w chlust. Zasady na moim DC https://discord.gg/uAkJXcgM5b
sorry za autoreklame ale tak to pozdrawiam :P
PS: giga stronka

maksik

2026-08-23 19:28

Strona daje niesamowity vibe, bardzo dobrze jest dopracowana. Tak trzymaj i życzę powodzenia w rozwoju

suomynona

2026-08-23 21:48

mega stronka, bardzo mi sie podoba

ANONYMOUS

2026-08-26 13:13

kozak

Open interactive guestbook